- script.js
JavaScript
let diceNumber = 2;
let firstCat = {
name: 'Cupcake',
points: 0
};
let secondCat = {
name: 'Rodolfo',
points: 0
};
let cats = [firstCat, secondCat];
let runGame = function (quantity, players) {
for (let i = 0; i < players.length; i++) {
let throwResult = keks.throwDice(quantity, quantity * 6);
players[i].points += throwResult;
console.log(players[i].name + ' sacó ' + players[i].points);
}
};
runGame(diceNumber, cats);
Resultado de la ejecución
ObjetivosRealizado
0
- Muestra el arreglo
catsen la consola justo antes y justo después de la llamada arunGame. - Después del ciclo, devuelve el arreglo
playersdesderunGame. - En lugar de llamar a
runGamesin usar el resultado, asigna ese resultado a la variablecats. - Elimina la primera impresión de
catsen la consola.