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Codigo Heroe
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Objetos12/25
A la lista de tareas
  1. 1. Una función para lanzar los dados
  2. 2. Pasar los datos de los participantes
  3. 3. Sumar puntos con +=
  4. 4. Crear un objeto
  5. 5. Leer propiedades con la notación de punto
  6. 6. Un arreglo de objetos
  7. 7. Modificar las propiedades de un objeto
  8. 8. Referencias a objetos
  9. 9. Agrupar las reglas en un objeto
  10. 10. Un ciclo para los intentos
  11. 11. Una función para encontrar ganadores
  12. 12. Recorrer los objetos de un arreglo
  13. 13. Buscar la puntuación máxima
  14. 14. Agregar ganadores con push
  15. 15. Detectar un empate general
  16. 16. Construir el mensaje de los ganadores
  17. 17. Agregar participantes y cambiar las reglas
  18. 18. Ajustar el mensaje con condiciones
  19. 19. Devolver un objeto desde una función
  20. 20. Crear y llamar a un método
  21. 21. Leer propiedades desde un método
  22. 22. Un objeto como diccionario
  23. 23. Notación de corchetes
  24. 24. El contexto de la llamada y this
  25. 25. Crear otro objeto con la misma función
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  • Teoría
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Recorrer los objetos de un arreglo

La nueva función funciona. Empecemos a escribir la lógica para encontrar a quienes ganaron.

A getWinners le pasamos el arreglo de participantes que ya usaron sus intentos y acumularon puntos. Primero recorreremos ese arreglo y mostraremos el elemento actual en la consola. Comprobaremos otra vez que todo funciona antes de continuar. El programa crece y se vuelve más complejo: revisar el código en cada paso nos ayuda a reducir los errores del juego.

  • script.js
JavaScript
let gameRuleset = { diceNumber: 2, maxAttempts: 3 }; let firstCat = { name: 'Cupcake', points: 0 }; let secondCat = { name: 'Rodolfo', points: 0 }; let cats = [firstCat, secondCat]; let runGame = function (ruleset, players) { for (let currentAttempt = 1; currentAttempt <= ruleset.maxAttempts; currentAttempt++) { for (let i = 0; i < players.length; i++) { let throwResult = keks.throwDice(ruleset.diceNumber, ruleset.diceNumber * 6); players[i].points += throwResult; console.log(players[i].name + ' sacó ' + players[i].points); } } return players; }; let getWinners = function (players) { let winners = []; return winners; }; cats = runGame(gameRuleset, cats); console.log(cats); let tops = getWinners(cats); console.log(tops);
Consola

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Resultado de la ejecución

ObjetivosRealizado
0
    1. Dentro de getWinners, después de declarar winners, escribe un ciclo que incremente i desde 0 hasta la longitud de players, sin incluir ese valor. Incrementa i en uno después de cada iteración.
    2. Dentro del ciclo, crea la variable currentPlayer con el elemento actual del arreglo.
    3. Muestra currentPlayer en la consola.
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