- script.js
JavaScript
let diceNumber = 2;
let runGame = function (quantity) {
console.log(keks.throwDice(quantity, quantity * 6));
};
runGame(diceNumber);
Resultado de la ejecución
ObjetivosRealizado
0
Después de diceNumber y antes de runGame, declara estas variables:
firstCatName, con el nombre del primer participante:'Cupcake'.firstCatPoints, con el valor0.secondCatName, con el nombre del segundo participante:'Rodolfo'.secondCatPoints, con el valor0.- En
runGame, agrega después dequantitylos parámetrosfirstPlayerName,firstPlayerPoints,secondPlayerNameysecondPlayerPoints. En la llamada, pasa las nuevas variables en ese mismo orden, después dediceNumber.