- script.js
JavaScript
let diceNumber = 2;
let firstCatName = 'Cupcake';
let firstCatPoints = 0;
let secondCatName = 'Rodolfo';
let secondCatPoints = 0;
let runGame = function (quantity, firstPlayerName, firstPlayerPoints, secondPlayerName, secondPlayerPoints) {
console.log(keks.throwDice(quantity, quantity * 6));
};
runGame(diceNumber, firstCatName, firstCatPoints, secondCatName, secondCatPoints);
Resultado de la ejecución
ObjetivosRealizado
0
- Dentro de
runGame, reemplaza la impresión de la tirada por la suma de puntos del primer participante:firstPlayerPoints += keks.throwDice(quantity, quantity * 6);. - Haz lo mismo para sumar puntos al segundo participante,
secondPlayerPoints. - Muestra los puntos del primer participante en la consola:
firstPlayerName + ' sacó ' + firstPlayerPoints. - Agrega un mensaje equivalente para los puntos del segundo participante.