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Codigo Heroe
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A la lista de tareas
  1. 1. Una función para lanzar los dados
  2. 2. Pasar los datos de los participantes
  3. 3. Sumar puntos con +=
  4. 4. Crear un objeto
  5. 5. Leer propiedades con la notación de punto
  6. 6. Un arreglo de objetos
  7. 7. Modificar las propiedades de un objeto
  8. 8. Referencias a objetos
  9. 9. Agrupar las reglas en un objeto
  10. 10. Un ciclo para los intentos
  11. 11. Una función para encontrar ganadores
  12. 12. Recorrer los objetos de un arreglo
  13. 13. Buscar la puntuación máxima
  14. 14. Agregar ganadores con push
  15. 15. Detectar un empate general
  16. 16. Construir el mensaje de los ganadores
  17. 17. Agregar participantes y cambiar las reglas
  18. 18. Ajustar el mensaje con condiciones
  19. 19. Devolver un objeto desde una función
  20. 20. Crear y llamar a un método
  21. 21. Leer propiedades desde un método
  22. 22. Un objeto como diccionario
  23. 23. Notación de corchetes
  24. 24. El contexto de la llamada y this
  25. 25. Crear otro objeto con la misma función
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Sumar puntos con +=

Tenemos dos participantes listos para lanzar los dados. ¡Démosles su primera tirada!

Ya pasamos las variables firstCatName, firstCatPoints, secondCatName y secondCatPoints a runGame. Las usaremos para sumar el resultado de cada tirada a los puntos de los gatos y mostrar el nuevo valor en la consola, indicando a quién pertenece.

Para sumar los puntos usaremos el operador de asignación con suma +=, que ya conoces del capítulo sobre ciclos.

  • script.js
JavaScript
let diceNumber = 2; let firstCatName = 'Cupcake'; let firstCatPoints = 0; let secondCatName = 'Rodolfo'; let secondCatPoints = 0; let runGame = function (quantity, firstPlayerName, firstPlayerPoints, secondPlayerName, secondPlayerPoints) { console.log(keks.throwDice(quantity, quantity * 6)); }; runGame(diceNumber, firstCatName, firstCatPoints, secondCatName, secondCatPoints);
Consola

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Resultado de la ejecución

ObjetivosRealizado
0
    1. Dentro de runGame, reemplaza la impresión de la tirada por la suma de puntos del primer participante: firstPlayerPoints += keks.throwDice(quantity, quantity * 6);.
    2. Haz lo mismo para sumar puntos al segundo participante, secondPlayerPoints.
    3. Muestra los puntos del primer participante en la consola: firstPlayerName + ' sacó ' + firstPlayerPoints.
    4. Agrega un mensaje equivalente para los puntos del segundo participante.
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