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Codigo Heroe
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Objetos15/25
A la lista de tareas
  1. 1. Una función para lanzar los dados
  2. 2. Pasar los datos de los participantes
  3. 3. Sumar puntos con +=
  4. 4. Crear un objeto
  5. 5. Leer propiedades con la notación de punto
  6. 6. Un arreglo de objetos
  7. 7. Modificar las propiedades de un objeto
  8. 8. Referencias a objetos
  9. 9. Agrupar las reglas en un objeto
  10. 10. Un ciclo para los intentos
  11. 11. Una función para encontrar ganadores
  12. 12. Recorrer los objetos de un arreglo
  13. 13. Buscar la puntuación máxima
  14. 14. Agregar ganadores con push
  15. 15. Detectar un empate general
  16. 16. Construir el mensaje de los ganadores
  17. 17. Agregar participantes y cambiar las reglas
  18. 18. Ajustar el mensaje con condiciones
  19. 19. Devolver un objeto desde una función
  20. 20. Crear y llamar a un método
  21. 21. Leer propiedades desde un método
  22. 22. Un objeto como diccionario
  23. 23. Notación de corchetes
  24. 24. El contexto de la llamada y this
  25. 25. Crear otro objeto con la misma función
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  • Teoría
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Detectar un empate general

Escribimos otra función y el programa ya sabe determinar quiénes ganaron, pero todavía no muestra sus resultados. Agreguemos un poco de código para mostrar sus nombres y puntos en la consola.

Empezaremos por crear printWinners y atender el caso poco frecuente en que todos consiguen la misma puntuación. Cuantos más participantes haya, menos probable será el empate, pero puede ocurrir y debemos tenerlo en cuenta.

¿Cómo sabemos si todos los gatos tienen los mismos puntos? Pasaremos a printWinners el arreglo de participantes y el de ganadores, y compararemos sus longitudes. Si coinciden, hay un empate general: no puede haber más ganadores que participantes, y si hay menos, significa que no ganaron todos.

  • script.js
JavaScript
let gameRuleset = { diceNumber: 2, maxAttempts: 3 }; let firstCat = { name: 'Cupcake', points: 0 }; let secondCat = { name: 'Rodolfo', points: 0 }; let cats = [firstCat, secondCat]; let runGame = function (ruleset, players) { for (let currentAttempt = 1; currentAttempt <= ruleset.maxAttempts; currentAttempt++) { for (let i = 0; i < players.length; i++) { let throwResult = keks.throwDice(ruleset.diceNumber, ruleset.diceNumber * 6); players[i].points += throwResult; console.log(players[i].name + ' sacó ' + players[i].points); } } return players; }; let getWinners = function (players) { let winners = []; let max = players[0]; for (let i = 0; i < players.length; i++) { let currentPlayer = players[i]; if (currentPlayer.points > max.points) { max = currentPlayer; winners = [max]; } else { if (currentPlayer.points === max.points) { winners.push(currentPlayer); } } } return winners; }; cats = runGame(gameRuleset, cats); console.log(cats); let tops = getWinners(cats); console.log(tops);
Consola

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Resultado de la ejecución

ObjetivosRealizado
0
    1. Después de getWinners, declara la función printWinners con los parámetros players y winners.
    2. Al final del programa, llama a printWinners con los argumentos cats y tops.
    3. Dentro de printWinners, agrega una condición que compruebe si players y winners tienen la misma longitud.
    4. Si se cumple, muestra en la consola '¡Todos los gatos son igual de buenos!'.
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