- script.js
JavaScript
let diceNumber = 2;
let firstCat = {
name: 'Cupcake',
points: 0
};
let secondCat = {
name: 'Rodolfo',
points: 0
};
let runGame = function (quantity, firstPlayer, secondPlayer) {
firstPlayer.points += keks.throwDice(quantity, quantity * 6);
secondPlayer.points += keks.throwDice(quantity, quantity * 6);
console.log(firstPlayer.name + ' sacó ' + firstPlayer.points);
console.log(secondPlayer.name + ' sacó ' + secondPlayer.points);
};
runGame(diceNumber, firstCat, secondCat);
Resultado de la ejecución
ObjetivosRealizado
0
- Antes de
runGame, crea el arreglocatscon los elementosfirstCatysecondCat. - En la declaración de
runGame, sustituye los parámetrosfirstPlayerysecondPlayerporplayers. - En la llamada a
runGame, sustituye los argumentosfirstCatysecondCatporcats. - Reemplaza todo el código del cuerpo de
runGamepor un ciclo que incrementeidesde0hastaplayers.length, sin incluir ese valor. Incrementaien uno después de cada iteración. - Dentro del ciclo, muestra en la consola el elemento actual del arreglo
players.