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Objetos
Leeremos propiedades de objetos, usaremos métodos integrados y propios, conoceremos los diccionarios y el contexto de las llamadas, pondremos a los gatos a jugar a los dados y crearemos un configurador de computadoras. ¡Y eso no es todo!
Una función para lanzar los dados
Tarea
Pasar los datos de los participantes
Tarea
Sumar puntos con +=
Tarea
Crear un objeto
Tarea
Leer propiedades con la notación de punto
Tarea
Un arreglo de objetos
Tarea
Modificar las propiedades de un objeto
Tarea
Referencias a objetos
Tarea
Agrupar las reglas en un objeto
Tarea
Un ciclo para los intentos
Tarea
Una función para encontrar ganadores
Tarea
Recorrer los objetos de un arreglo
Tarea
Buscar la puntuación máxima
Tarea
Agregar ganadores con push
Tarea
Detectar un empate general
Tarea
Construir el mensaje de los ganadores
Tarea
Agregar participantes y cambiar las reglas
Tarea
Ajustar el mensaje con condiciones
Tarea
Devolver un objeto desde una función
Tarea
Crear y llamar a un método
Tarea
Leer propiedades desde un método
Tarea
Un objeto como diccionario
Tarea
Notación de corchetes
Tarea
El contexto de la llamada y this
Tarea
Crear otro objeto con la misma función
Tarea