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Codigo Heroe
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A la lista de tareas
  1. 1. Una función para lanzar los dados
  2. 2. Pasar los datos de los participantes
  3. 3. Sumar puntos con +=
  4. 4. Crear un objeto
  5. 5. Leer propiedades con la notación de punto
  6. 6. Un arreglo de objetos
  7. 7. Modificar las propiedades de un objeto
  8. 8. Referencias a objetos
  9. 9. Agrupar las reglas en un objeto
  10. 10. Un ciclo para los intentos
  11. 11. Una función para encontrar ganadores
  12. 12. Recorrer los objetos de un arreglo
  13. 13. Buscar la puntuación máxima
  14. 14. Agregar ganadores con push
  15. 15. Detectar un empate general
  16. 16. Construir el mensaje de los ganadores
  17. 17. Agregar participantes y cambiar las reglas
  18. 18. Ajustar el mensaje con condiciones
  19. 19. Devolver un objeto desde una función
  20. 20. Crear y llamar a un método
  21. 21. Leer propiedades desde un método
  22. 22. Un objeto como diccionario
  23. 23. Notación de corchetes
  24. 24. El contexto de la llamada y this
  25. 25. Crear otro objeto con la misma función
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Un ciclo para los intentos

Ya creamos el objeto con las reglas. Ahora podemos darle tres intentos a cada participante. Nos ayudará un ciclo.

Usaremos un contador para llevar la cuenta de los intentos. Lo llamaremos currentAttempt y empezará en 1, porque en este juego no hay intento cero. Con las reglas actuales, ejecutaremos el ciclo hasta incluir el intento 3.

Envolveremos la lógica de las tiradas de runGame en el nuevo ciclo para que cada gato lance tres veces. La consola mostrará sus puntos acumulados tras cada tirada. Tendremos un ciclo dentro de otro. Si cambias gameRuleset.maxAttempts, el programa seguirá funcionando: habrá tantos intentos como indiques.

¡Compruébalo!

  • script.js
JavaScript
let gameRuleset = { diceNumber: 2, maxAttempts: 3 }; let firstCat = { name: 'Cupcake', points: 0 }; let secondCat = { name: 'Rodolfo', points: 0 }; let cats = [firstCat, secondCat]; let runGame = function (ruleset, players) { for (let i = 0; i < players.length; i++) { let throwResult = keks.throwDice(ruleset.diceNumber, ruleset.diceNumber * 6); players[i].points += throwResult; console.log(players[i].name + ' sacó ' + players[i].points); } return players; }; cats = runGame(gameRuleset, cats); console.log(cats);
Consola

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Resultado de la ejecución

ObjetivosRealizado
0
    1. En el cuerpo de runGame, escribe un ciclo for que incremente currentAttempt desde 1 hasta ruleset.maxAttempts, incluido ese valor, de uno en uno después de cada iteración.
    2. Mueve al nuevo ciclo el resto del código del cuerpo de la función, excepto return.
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