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Variables y operaciones2/12
A la lista de tareas
  1. 1. Datos de entrada
  2. 2. Variables
  3. 3. Mostrar una variable en la consola
  4. 4. Declarar y asignar variables
  5. 5. Guardar el resultado de un comando en una variable
  6. 6. Operaciones, operadores y operandos
  7. 7. Varias operaciones en una sola instrucción
  8. 8. Variable intermedia
  9. 9. Prioridad de las operaciones
  10. 10. Concatenación
  11. 11. Lanzamiento de Sociometer v0.1, parte 1
  12. 12. Lanzamiento de Sociometer v0.1, parte 2
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Variables

El programa ya recibió los datos y ahora necesitamos guardarlos en algún lugar para usarlos más adelante.

Todos los datos se guardan en la memoria de la computadora. La memoria funciona de manera compleja y usa direcciones largas. Antes se trabajaba con ella más o menos así:

put 0xEC002...0xEC003 1 // Guardamos el número 1 en una celda de memoria
get 0xEC002...0xEC003   // Recuperamos el número 1 de la celda de memoria

Trabajar con direcciones así es incómodo: cuesta recordar qué guardó ahí y para qué. Por eso quienes programan inventaron una solución mucho más simple: las variables.

put my_number 1 // Guardamos el número 1 en la variable my_number
get my_number   // Recuperamos el número 1 de la variable my_number

Una variable es un nombre fácil de entender que representa un dato. Facilita el trabajo con la memoria: es como ponerle una etiqueta a una celda para saber qué guarda.

En JavaScript las variables se crean con el comando let, seguido del nombre de la variable:

let nombreDeLaVariable;

Vamos a crear la variable timeInHours («tiempo en horas»).

  • script.js
JavaScript
// Declare una variable
Consola

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Resultado de la ejecución

ObjetivosRealizado
0
    1. Cree una variable con el nombre timeInHours.

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